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一、农场游戏系统模式:
游戏内用户一共分为12级,每升级一次房屋(用户)等级可增加一块种植土地。
黄土地产出:萝卜/苹果
红土地产出:萝卜/苹果/辣椒
黑土地产出:萝卜/苹果/辣椒/南瓜/草莓
金土地产出:萝卜/苹果/辣椒/南瓜/草莓/核桃/可可(高级土地与高级果实种植几率成正比)
二、交易系统模式:
1,农贸市场的交易时间为9:00~24:00。
2,农贸市场各果实每日的价格浮动比例限制为不超过前一日收盘价的2倍。
3,所有果实买卖数量为100的整数倍,仅玫瑰为10的整数倍。
4,关于果实重生:可以把不需要的果实重生为种子,数量为1000的整数倍,手续费为当前市场价格的10%。
5,关于果实赠送:玩家之间可以互相赠送果实,索取金币,手续费为当前市场价格的10%。
分销系统能够帮助用户大规模分销和招商,高效管理下游分销商,搭建您的网上分销渠道,借助众多自动化的功能和技术,它能大大节省用户的人力和时间,轻松打造企业独有的网络分销平台,让更多的人帮您卖货,实现业务的快速增长。
说简单点,就是在区块链游戏中,游戏财物能够归于自己,甚至是绝无仅有的,因此,从稀缺性上看,他们都是有价值的。如果说虚拟财物上链了,他们的特性就是一种客观存在,转到哪个游戏中都是能够通用的。只能是游戏商家习惯这种规矩,而游戏的道具属性是不能够随意更改的。这是区块链游戏第一阶段能够努力的方向,将游戏中的虚拟财物,游戏币qu中心化,私有化,这对玩家来说是一个福音。
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